Ruszajcie w teren. Zagrajcie. Odkryjcie swoje miejsce na nowo.
Macie ochotę połączyć edukację klimatyczną z przygodą, ruchem i odkrywaniem miejsc, które wydawały Wam się już dobrze znane?
Dołączcie do grywalizacji „Klimat na quest!”! Wybierzcie quest w Waszej okolicy, ruszajcie w teren i zbierajcie punkty dla swojej szkoły, organizacji albo grupy.
Nie musicie być ekspertkami_ekspertami od klimatu. Wystarczy ciekawość, trochę czasu i chęć wspólnego działania.
A na końcu? Nagrody dla najlepszych grup w każdej miejscowości.
Gdzie znaleźć nasze questy?
Jesteśmy w pięciu miejscowościach:
- Kraków – „Kazimierz klimatyczny aż po Amerykę”
- Opole – „Opole z klimatem”
- Toruń – „Klimatyczny Toruń aż po Afrykę”
- Wołów – „Ánte i klimatyczne ślady Wołowa”
- Wólka Nadbużna – „Klimatyczna wyprawa nad Bugiem”
Nie musicie na stałe mieszkać w żadnej z nich. Jeśli jesteście z okolicy, to dobra okazja na krótką wycieczkę.
Po co grać?
Dla młodych osób
Przygoda zamiast kolejnych zajęć
Quest to okazja, żeby wyjść w teren, działać razem i spojrzeć na swoją miejscowość z zupełnie innej perspektywy.
Klimat bliżej Was
Podczas trasy odkrywacie, jak globalne procesy łączą się z tym, co dzieje się wokół nas, i z decyzjami, które podejmujemy na co dzień.
Grywalizacja
Im więcej osób ukończy quest, tym więcej punktów! Możecie zaprosić do wspólnej zabawy znajome osoby, rodziny czy sąsiadów.
I oczywiście – nagrody
Najlepsze szkoły, organizacje i grupy w każdej z pięciu miejscowości otrzymają nagrody rzeczowe.
Dla nauczycielek_nauczycieli i innych osób pracujących z młodzieżą
Gotowy pomysł na działanie edukacyjne
Quest możecie wykorzystać jako lekcję w terenie, wycieczkę edukacyjną, integrację grupy albo punkt wyjścia do dalszej rozmowy o klimacie, odpowiedzialnej konsumpcji i globalnych zależnościach.
Nauka przez doświadczenie
Zamiast zaczynać od wykładu, stawiacie na wspólne działanie. Zadania i obserwacje w terenie pomagają przełożyć duże, globalne tematy na coś konkretnego i bliskiego.
Poznawanie okolicy z nowej strony
Questy prowadzą przez konkretne miejsca i opowiadają ich historie, dzięki czemu mogą być także pomysłem na krótką edukacyjną wycieczkę w Waszej okolicy.
Wstęp do dalszego działania
Sam quest jest początkiem – po przejściu trasy możecie wykorzystać doświadczenia grupy do rozmowy, zajęć, kolejnych działań albo wspólnego zastanowienia się, co możecie zrobić u siebie.
Jak grać?
1. Zbierzcie grupę
Wybierzcie pełnoletnią liderkę lub pełnoletniego lidera, która_y zgłosi Waszą grupę do grywalizacji.
2. Zgłoście się
Wypełnijcie formularz zgłoszeniowy. W ciągu maksymalnie 3 dni roboczych dodamy Was do listy uczestniczących szkół, organizacji i grup.
3. Ruszajcie w teren
Ukończcie wybrany quest z aplikacją Questy – Wyprawy Odkrywców. Każda osoba uczestnicząca w przejściu trasy powinna mieć konto w aplikacji.
4. Zbierajcie punkty
Po ukończeniu questu każda osoba wypełnia krótki formularz potwierdzający przejście. Jedno ukończenie questu = jeden punkt dla Waszej grupy.
Możecie zapraszać kolejne osoby – znajome, znajomych, rodziny, sąsiadów. Im więcej osób ruszy z Wami w teren, tym więcej punktów możecie zdobyć.
5. Wygrywajcie nagrody
W każdej z pięciu miejscowości nagrodzimy 3 szkoły, organizacje lub grupy z największą liczbą punktów. Pula nagród na miejscowość to 1 800 zł:
I miejsce – ok. 1000 zł
II miejsce – ok. 500 zł
III miejsce – ok. 300 zł
Nagrody będą związane m.in. z edukacją klimatyczną i ekologiczną – tak, żeby mogły przydać się także podczas kolejnych wspólnych działań.
Wybierzcie trasę, zbierzcie ekipę i ruszajcie!
Grywalizacja trwa od 28 sierpnia do 31 grudnia 2026 roku.

Projekt Klimat na quest! Stowarzyszenia Trenerskiego Organizacji Pozarządowych powstał w ramach projektu NOPLANETB, który realizuje Fundacja Fairtrade Polska. Projekt dofinansowany jest ze środków Unii Europejskiej. Za treść odpowiada Stowarzyszenie Trenerskie Organizacji Pozarządowych, a wyrażone poglądy niekoniecznie odzwierciedlają oficjalne stanowisko Unii Europejskiej.